您的位置: 首页 >  电玩 >  正文内容

网页游戏发展报告:网页游戏投资与管理

来源:南昌新闻网    时间:2019-03-06




  2008年-2011年网页游戏企业管理发展趋势详解:

  2008年:网页游戏刚刚开始起步发展的一年,虽然2007年起点的已经取得了成功,给网页游戏行业开辟了清晰的盈利方向,但网页游戏企业内部的管理依旧很混乱,小团队作战,没有太大的管阳泉羊癫疯早期如何治疗理界限,在企业内部都是一人身兼多职;一切都是非正规的,很多事情都是靠拍脑袋决定,属于无序管理状态。

  2009年:网页游戏行业爆炸性增长的第一年,大量网页游戏研发公司、运营公司如雨后春笋般涌现出来,公司管理已经开始出现,因为团队规模普遍较小,主要采用扁平式二级管理,用以确保公司正常有序的运转;同比癫痫病在线咨询2008年来看,已经有了长足的进步,从混乱无序的状态开始进入有序的企业经营、发展。

  2010年:网页游戏行业爆炸性增长的第二年,伴随着高增长的是新兴网页游戏公司的高死亡率,进入了转型期的初级阶段;以往的扁平化管理,已经无法适应生存下来的网页游戏公司对外扩张的需求,继而从管理上催发了流程化管理的进癫痫并发症程,从过去简单、粗暴、直接、有效的管理方式,过度了更加科学、严谨、有序、稳健、长久的管理方式。

  2011年:网页游戏保持高速增长的第三年,企业管理越来越规范化,流程化,工程化;开始凸显个性化管理,网页游戏企业自身成长而成的产品文化意识日趋明显;游戏行业作为文化创意产业的重要组成部分,在企业发展到患上癫痫病13年,患上癫痫病能得到治疗吗?的同时,企业也根据自身的行业属性不断完善着人性化,个性化的一面,更好的适应者从业者除物质需求以外的精神追求,用以进一步聚拢人才,促进自身发展。

责任编辑:黑色幽默

© xinwen.ysgau.com  南昌新闻网    版权所有  渝ICP备12007688号